Laman

Jumat, 07 Desember 2012

Komputer Grafis


Computer adalah senjata utama dari seorang desainer grafis, tentu saja lengkap dengan software aplikasinya. Dalam dunia desain modern disebut computer grafis.komputer grafis yang dicetuskan oleh Ivan Sutherland pada tahun 1963 di Massachusetts Institute of Technology (MIT), Amerika serikat lewat tesis doktoralnya ia mengumumkan penemuannya yang disebut dengan Sketchpad.
Sketchpad adalah sebuah system computer yang berfungsi untuk menggambar garis secara langsung dengan layar computer melalui pena cahaya. Pada masa itu mouse belum ditemukan, jadi untuk berinteraksi dengan computer dalam menjalankan perintah-perintah, manusia menggunakan pena yang digerakkan-gerakkan di layar computer, dan itu dimaksudkan untuk menciptakan interaksi yang dipresentasikan secara grafis.
Focus Shuterland saat itu adalah bagaimana mendayakan kemampuan computer sedemikian rupa, sehingga pada tataran konsep bisa menghasilkan kemiripan visual. Misalnya, bagaimana foto yang aslibisa dibuat menjadi sebuah citra di computer. Sutherland pun memutar otak bagaimana computer bisa mengolah rangkaian-rangkaian bit yang menghasilkan citra grafis computer, dan mirip dengan aslinya. Ia pun berkutat pada persoalan-persoalan efek bayangan (shadow), pantulan (reflection), pembiasan (refraction) dan permukaan-permukaan tertutup.
Pada masa itu untuk menghasilkan interface grafis pada layar computer, Sutherland masih menggunakan konsep garis (vector) yang tampilannya mash sederhana. Namun, penemuan itulah yang menjadi cikal bakal teknologi computer grafis saat ini yang digunakan secara luas dalam berbagai aplikasi. Kekurangan itu jugalah yang memberikan ilham bagi banyak orang bahwa penggunaan konsep rangkaian titik-titik (pixel) dalam computer grafis justru lebih baik dibandingkan dengan menggunakan konsep garis.
            Nicholas Negroponte dalam bukunya yang tersohor, being digital (1998) mengatakan, Sketchpad berhasil memperkenalkan beberapa konsep baru diantaranya grafik dinamik, simulasi visual, resolusi kendala, pen tracking, dan system koordinat yang tak terbatas. Kemampuan computer grafis ini pun semakin tidak terbendung, kaitan antara teknologi computer, telekomunikasi, elektronika media massa, dengan budaya dan seni (baca: film dan dunia hiburan) membuat computer grafis tidak bisa di pandang sebelah mata.

Selasa, 04 Desember 2012

Apakah Desain Grafis itu?


Ada banyak sekali definisi tentang desain grafis menurut pakar. Menurut Wikipedia, desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yag menggunakan teks atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, dan tata letak halaman di media cetak.
            Menurut Blanchard, desain grafis adalah suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industry, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.
            Sedangkan Jessica Helfand mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu untuk menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversive, dan mudah diingat.
            Suyanto mendefinisikan desain grafis sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industry. Aplikasi-aplikasi ini dapat berupa periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk industry, produk dan perusahaan, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.
            Menurut Danton Sihombing, seorang pakar desain di Indonesia, desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, symbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar, baik degan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.
            Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui istilah-istilah visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis, dan penjajaran (juxtaposition).
            Desain grafis kalau boleh disederhanakan pada dasarnya adalah salah satu terapan dari seni lukis (gambar) yang memberikan kebebasan kepada sang desainer untuk memilih, menciptakan, dan mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas media, dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.

Minggu, 02 Desember 2012

Penggunaan Dana untuk Menghasilkan Produk dan Jasa


BIAYA
Biaya adalah pemanfaatan sumber ekonomi yang diukur dalam satuan uang yang telah terjadi atau mungkin terjadi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
Dalam pengertian akuntansi cost berarti pengeluaran atau kewajiban yang timbul dalam memproduksi suatu barang atau jasa.
Istilah cost dan expense sering dikacaukan. Cost merupakan pengorbanan yang dapat dibebankan terhadap pendapatan segera atau ditetapkan sebagai suatu aktiva pada periode tertentu. Sedangkan expense menunjukkan suatu beban terhadap pendapatan.
1.    Konsep biaya
Biaya adalah pengeluaran, tetapi tidak semua pengeluaran dapat diperlakukan sebagai biaya. Untuk dapat disebut sebagai biaya paling tidak harus memenuhi persyaratan sebagai berikut :
-       Biaya merupakan pengorbanan sumber ekonomi.
-       Biaya harus dapat diukur dalam satuan uang.
-       Pengorbanan meliputi kegiatan yang telah terjadi atau secara potensial akan terjadi.
-       Pengorbanan dilakukan untuk tujuan tertentu.
2.    Tiga fungsi utama akuntansi biaya dan akuntansi manajemen :
-       Menghitung biaya produk dan jasa.
-       Menyajikan informasi untuk perencanaan, control dan evaluasi kinerja.
-       Analisis informasi yang relavan untuk pengambilan keputusan.
3.    Konsep pengelompokkan dan terminology biaya (Building Block Concept)
Faktor yang berpengaruh terhadap pengelompokkan biaya :
-       Tingkat materialitas / bobot / pengaruh biaya terhadap pemikul biaya.
-       Tersedianya informasi, menyesuaikan dengan perkembangan teknologi.
-       Desain operasional.
·         Biaya yang berkaitan dengan produk
a.    Bahan baku langsung
Biaya bahan baku yang menyatu / melekat dengan produk.
b.    Tenaga kerja langsung / jam mesin
Biaya tenaga kerja / penggunaan mesin yang langsung menangani produk.
c.    Overhed manufacturing
Biaya overhed manufacturing adalah biaya selain biaya material langsung dan tenaga kerja langsung.
·         Biaya yang berkaitan dengan volume / aktivitas
a.    Biaya variable
Biaya yang berubah secara proporsional denga perubahan volume / aktivitas yang jumlahnya per unit produk / aktivitas konstan.
b.    Biaya tetap
Biaya yang jumlahnya konstan tidak berpengaruh besarnya aktivitas / volume produksi, yang jumlahnya per unit produk / aktivitas berubah.
Biaya tetap hanya bersifat sementara. Dalam jangka panjang biaya tetap akan berubah menjadi variable sesuai dengan jarak batas perubahan volume / aktivitas / interval range.
c.    Biaya tercampur (mixed costs)
Jenis biaya yang mengandung unsure biaya tetap dan biaya variable, disebut juga biaya semivariabel.
·         Biaya yang berkaitan dengan menyiapkan laporan keuangan
a.    Biaya produk
Termasuk dalam kelompok neraca, tercatat sebagai rekening permanen (nominal accounts).
b.    Biaya periodic
Termasuk dalam kelompok rekening laba / rugi. Sifatnya sementara (temporary accounts). Setiap akhir periode akuntansi seluruh rekening sementara ini ditutup dan selisihnya dipindahkan ke rekening laba ditahan (retained earning) yang termasuk dalam kelompok permodalan.

Investasi Aset dan Utang Jangka Panjang


Laporan keuangan menggambarkan keterkaitan antara sumber dana dan penggunaannya. Sumber dana berasal dari penyertaan modal dan pinjaman yang dapat berupa utang jangka pendek maupun jangka panjang, sedangkan penggunaan dana berupa modal kerja dan investasi aktiva tetap untuk mendukung kegiatan yang bertujuan untuk meningkatkan pendapatan. Sumber dan mengalir saling terkait dalam bentuk penerimaan dan pengeluaran kas yang dijabarka dalam bentuk laporan arus kas.
Manajemen entitas bertanggung jawab atas penyusunan dan penyajian laporan keuangan lengkap yang terdiri dari :
-       Neraca
-       Laporan laba-rugi komperhensif
-       Laporan arus kas
-       Catatan atas laporan keuangan
Laporan keuangan / financial statement menjadi sumber informasi akuntansi yang bermanfaat untuk menentukan kebijakan dan pengambilan keputusan.
Elemen laporan keuangan (financial statements)
1.    Aset
-       Berbagai sumber yang terkontrol oleh perusahaan.
-       Hasl dari kejadian yang telah lalu.
-       Dari kegiatan yang terjadi diharapkan manfaat ekonomi.
2.    Kewajiba kepada pihak ketiga
-       Berbagai kewajiban perusahaan yang terjadi.
-       Timbul dari kejadian yang telah lalu.
-       Berupa pengeluaran sumber yag terkait dengan manfaat ekonomis.
3.    Ekuitas
-       Selisih aset terhadap liabilities
4.    Pendapatan (income)
-       Kenaikan manfaat ekonomi.
-       Hasil yang menaikka equity.
-       Merupakan penerimaan kas atau pengurangan liabilities.
5.    Biaya dan beban (expenses)
-       Pengurangan atas manfaat ekonomi.
-       Merupakan pengeluaran aset atau kenaikan liabilities.
-       Merupakan pengeluaran yang terkait dengan pembagian modal / ekuitas.
Kriteria klasifikasi aset lancer dan kewajiban kepada pihak ketiga jangka pendek
1.    Aset lancer
-       Akan direalisr / dijual / dipakai dalam siklus operasi normal.
-       Untuk tujuan diperdagangkan.
-       Realisasi kurang dari 12 bulan setelah periode pelaporan.
-       Kas atau setara kas.
2.    Kewajiban kepada pihak ketga jangka pendek
-       Akan diselesaikan dalam siklus akuntansi normal.
-       Untuk tujuan diperdagangkan.
-       Jatuh tempo kurang dari 12 bulan setelah periode pelaporan.
-        Tidak memiliki hak tanpa syarat untuk tunda penyelesaian sebelum 12 bulan setelah periode pelaporan.
Kewajiban
            Dari segi pembelanjaan kewajiban merupakan salah satu sumber pembelanjaan untuk memperoleh aktiva perusahaan. Pembelanjaan suatu perusahaan pada hakekatnya adalah berasal dari dua sumber yakni pemilik dan kreditur. Kewajiban adalah sumber pembelanjaan yang berasal dari kreditur.
            Kewajiban dapat diklasifikaskan menjadi dua golongan yakni kewajiban lancar / jangka pendek dan kewajiban jangka panjang.
1.    Kewajiban jangka pendek
Adalah kewajiba yang penyelesaiannya harus dilaksanakan dengan menggunakan aktiva lancer atau pembentukan aktiva lancer lainnya. Kewajiban lancer yang biasanya terdapat dalam suatu perusahaan adalah :
-       Hutang dagang
-       Hutag wesel
-       Hutang bank
-       Hutang beban
-       Bagian kewajiban jangka panjang yang jatuh tempo satu tahun.
2.    Kewajiban jangka panjang
-       Hutang obligasi
Hutang obligasi adalah janji tertulis untuk membayar sejumlah uang tertentu.
-       Hutang bank
-       Hutang sewa jagka panjang



Sumber : buku cepat memahami akuntansi.