Laman

Kamis, 11 Oktober 2012

Flowchart


·         Algoritma : urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis.

·         Agar dapat dilaksanakan oleh computer, algoritma harus ditulis dalam notasi bahasa pemrograman yang disebut dengan program.

·         Contoh algoritma :
Mengirim surat kepada teman :
1.    Ambil kertas surat
2.    Tulis surat
3.    Ambil amplop
4.    Masukkan surat ke dalam amplop
5.    Tulisan alamat pada amplop
6.    Temple perangko
7.    Bawa ke kantor pos

·         Jenis flowchart : system & program flowchart.
·         Flowchart : bagan-bagan yang mempunyai arus.
·         System flowchart : menjelaskan hardwarenya. Tidak digunakan untuk menggambarkan urutan langkah untuk memechkan masalah.
 
·         Program flowchart : menggambarkan urutan logika dari suatu prosedur pemecahan masalah.

·         2 jenis metode penggambaran program flowchart :
1.    Conceptual flowchart : secara global
2.    Detail flowchart : secara rinci

Tentang Sistem Informasi


·         System informasi : program dasar yang berisi tentang program-program untuk mengatur kerja computer secara mendasar.
Seperti : mengatur input, mengatur output, menghandle masalah, mengatur memory, mengatur processor, menyimpan file, dll.

·         System operasi :
1.    Control program : mengatur input & output, menghandle masalah interupsi.
2.    Service program : merawat system library.

·         Lapisan – lapisan SO :
5. operator : tempat. Contoh : word,PHP.
4. user programs.
3. input/output management.
2. operator process communication.
1. memory dan drum management.
0. processor allocation.

·         System operasi : pengelola seluruh sumber daya yg terdapat pada system computer dan menyediakan sekumpulan layanan pemakai. Sehingga memudahkan penggunaan system computer.
Jadi SO :Software yang menghubungkan antara hardware dengan brainware.

·         Sasaran SO : kenyamanan, efisiensi, berevolusi.

·         Sejarah SO :

1.    Generasi ke-1 : 1945-1955
Perkembangan system komputasi elektronik.

2.    Generasi ke-2 : 1955-1965
Berkembang batch processing system.

3.    Generasi ke-3 : 1965-1980
Berkembang multi user, multi processing dan multi programming.

4.    Generasi ke-4 : 1980-sekarang
Berkembangnya GUI (Graphical User Interface).


Selasa, 09 Oktober 2012

Sistem Berbasis Pengetahuan


·         Apakah kecerdasan buatan itu?
Salah satu bagian ilmu computer yg membuat agar mesin dapat melakukan pekerjaan seperti dan sekarang dilakukan oleh manusia.
·         Manusia menjadi pandai = mempunyai pengetahuan + pengalaman + penalaran.
·         Agar computer bias bertindak seperti dan sebaik manusia, maka komputer = bekal pengetahuan + kemampuan untuk menalar.
·         Pengertian kecerdasan buatan dipandang dari berbagai sudut :
1.    Sudut pandang kecerdasan.
AI akan membuat mesin menjadi cerdas
2.    Sudut pandang penelitian.
Suatu studi bagaimana komputer = sebaik yg dikerjakan manusia.
·         Domain yg sering dibahas peneliti :
a)    Mundone task
-       Persepsi (vision + speech)
-       Bahasa alami (understanding, generation & translation)
-       Pemikiran yg bersifat common serve
-       Robot control
b)    Formal task
-       Permainan / games
-       Matematika (geometri, logika, penelitian)
c)    Expert task
-       Analisis financial
-       Analisis medical
3.    Sudut pandang bisnis
4.    Sudut pandang pemrograman
Meliputi studi pemrograman simbolik.
·         Keuntungan kecerdasan alami :
a.)  Kreatif
b.)  Memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung.
c.)   Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas.

sumber : dosen SBP

 sekian dan trimakasih semoga bermanfaat :)